我正在开发一个名为 POWoww 的游戏,并希望在继续开发之前能得到一些外部的意见。
它是什么: 一个1v1格斗游戏,玩家在浏览器标签页中使用摄像头。没有控制器和安装程序。站起来,挥拳,你的战斗者在3D环中挥同样的拳头。左/右拳击,左/右踢踢和一个防御。击中,保持防御,击倒对手。
我认为有趣的部分: 它不带有一个固定的想法来表示一个拳头。玩家在第一次比赛之前需要进行一个短暂的校准,抛出几次每个动作在摄像头前,训练一个小型模型来学习你的动作。所以它学习你的直拳,而不是所有人的平均值。姿势跟踪在本地运行——视频从来没有离开你的机器,只有检测到的动作才会发出。
两个玩家的动作都会发送到一个服务器,决定实际上是什么打中了,所以没有人通过延迟或编辑客户端来获胜。
背景/为什么: 我想开发一个格斗游戏,技能是身体而不是记忆框架数据,且我对“运动控制”总是意味着购买外设感到厌烦。摄像头已经普遍存在。使用浏览器意味着整个要求是“点击一个链接”,——这在游戏死掉时没有第二个人在房间中时尤其重要。它是一个单独的项目:设计、3D、网络编程、ML管道,所有的它,所以在你期望的地方它很粗糙。
诚实的想法/我卡住的地方:
- 校准是最难卖的。它是你第一件事情的第一件事情,而且它是最不有趣的部分,我已经重写了它好几次。我不知道它是否仍然太长。
- 检测感是持续的权衡——放松它,你会得到幻影拳击,收紧它,真实拳击会被吃掉。
- 踢腿比拳击更难,因为摄像头通常无法看到你的腿。
- 多人模式工作,但现在只有一个人玩家,这是格斗游戏的一个自己的问题。
我会很喜欢你说些什么: 这个pitch是否能让你想要尝试它?你是否会站在你的摄像头前玩一些东西?你会在什么时候放弃设置?如果你尝试它,你的第一拳是否会注册你预期的那样?
免费,匹配中没有广告,没有支付墙——我不想限制格斗游戏中的一件事情。
链接:[https://powoww.io](https://powoww.io)——需要摄像头,并且在第一次加载时需要一分钟。
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