今天我再次回来。

几天前,我提出了五个不同的方案,但我没有选择任何一个,而是决定采用这里展示的概念。诚实地说,如果即使这个看起来仍然像AI,那么我就什么都说不出来了,因为我在多次迭代中真的给它想了很多。

最后,我选择了一个有明亮、温馨的风格的草稿。之前我一直以为它需要像牌桌一样黑暗,但因为这不是赌博游戏,采用更轻松的调子感觉是正确的选择。

回顾反馈,我意识到这来自于一个长期的习惯。我已经在十年左右的时间里作为一个副业设计棋盘游戏。在棋盘游戏设计中,艺术作品是次要的;如果核心游戏玩法坚固且引人入胜,出版商就会授权概念并生产一个精致、视觉上令人愉悦的产品。习惯了这种动态,我很少需要考虑视觉资产。

反馈给我了思考艺术指导的机会。我真正地享受着评估草稿并做出明确决定的过程——感觉像一个全面产品的导演是令人兴奋的。我将继续努力提高总体细节水平。

感谢你的反馈。