我在这个问题上完全疯了。 我在使用 Rigify Rig 进行动画创作和 Game Rig Tool 插件来为 Unity 生成一个游戏准备好的 rig。 我按照所有必要的步骤进行操作,但仍然会出现这个警告,偶尔动画甚至不能导出。 我正在使用 Blender 中的 NLA 编辑器进行动画制作,动画也是在那里制作的。 我还将所有内容导出为一个 FBX 文件(网格、rig、动画)。 如果您能提供任何帮助,我将非常感谢。
https://preview.redd.it/bmzizbdwealh1.png?width=695&format=png&auto=webp&s=2bbf0380c16e58cd890baa46128f0e381574b08b
人形 rig 的配置选项中,所有骨骼都正确地放置了。 但是应用缩放和旋转似乎并不能起作用。 也不能通过重置网格来重置到静止姿势。
我使用的导出设置如下:
选中对象
网格 +.armature
FBX All scaling
Z向前
只有变形骨骼
所有动作都被取消
简化 = 0
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