彻底毁灭我的2D希腊RTS预告片——对视觉效果、UI和节奏完全残酷。

​我一直在开发Ashen of Thrones,一款侧视角的RTS游戏,灵感来自Stick War,背景设定在古希腊、地图切克和埃及。

​我花了太长时间编辑这个预告片,这意味着我已经完全失去了判断力,无法确定它是否有吸引力还是无聊透顶。

​彻底批判它。具体来说:

​视觉杂乱:军队碰撞是否可读,还是像一个混乱的精灵汤?

​节奏:hook是否能在第一3秒吸引你,还是基础建设的引言太慢?

​战斗冲击:单位伤害和泰坦攻击是否足够重,还是缺乏力度?

​不要客气。告诉我什么不行,让我可以在发布前修复它。