我最近几年越来越迷上《魔法:集结力量》游戏,主要是限时和随机组建(我认为MTG在这方面做得比其他游戏都好),但也玩了许多《指挥官》。

对于那些还没见过它的人来说,指挥官是一种4人,100张牌,单牌格式的游戏;每个牌组围绕着一个“指挥官”(1只生物牌或牌卡,这个牌组总是有它的)。这成为MTG最大的游戏格式之一。

我注意到,指挥官在某些方面是一个非常奇怪的游戏格式,我很想听听大家的观察。

我有以下想法:

- 尽管这是一个竞争性的游戏,有很多机会与其他玩家交互,但很多人却玩得非常随意,甚至像玩单机游戏一样。经常被认为是正确的行为(即与其他玩家交互)会被看不起。

- 因为它经常被认为是“随意的格式”,赢得游戏几乎是不被鼓励的——似乎赢得游戏并不是目标。

- 人们似乎喜欢互动游戏的想法,但当面对互动时却会感到不愉快。

我认为,如果没有之前的知识产权,人们应该不会接受指挥官的想法。它是基于互动的游戏引擎,但却被玩家当作不应该与其他玩家互动的游戏。

我抱歉我的想法不太清楚,但我想知道是否有人有过类似的观察,并且他们从中学习到了什么。指挥官的最大优势在于创造力表达和这种假互动游戏(让它比多人单机游戏更有趣,而仍然能保持随意的感觉)。