我的FPS游戏开发中的一小段游戏画面视频

死亡时屏幕黑暗,我喜欢这种突然的死亡

武器在射击时会有明显的后座力,且难以控制,这是故意的

艺术风格的过渡阶段全部使用了Unity的免费素材,希望在游戏核心部分有趣之前,不去过度关注视觉效果 - 我在主游戏中犯过这个错误,现在进展非常缓慢,因为我在注重视觉效果而不是核心游戏循环

游戏中有一个类似《战地》中的票子系统,但杀死敌人可以获得票子,所以即使输了也可以通过不断杀敌来逆转局势

展示了一些游戏中的武器和角色

希望能得到一些关于地图设计和玩家喜欢的射击游戏机制的反馈(尤其是《逃出塔科夫》和《Bodycam》等游戏)

我正在尝试制作一个以现实主义枪战为核心的竞技射击游戏,但只是一个实验,如果游戏继续发展,我会将其免费发布

这是我第一次开发游戏,所以请记住这一点