刚刚发布了我的休闲农场游戏Miners, Moos and Miracles的免费更新:一个新的资源Hope,以及您可以花费它的四个技能。 我想谈谈如何将AI整合到构建中,而不是仅仅发布更新说明。

我和Claude一起编程整个代码库。 不是为了艺术生成,游戏故意加载零图像文件,所有内容都是在运行时通过代码绘制的,但是在系统工作方面是如此。 对于这个更新,这意味着一起设计Hope积累曲线和奇迹成本,以及扩展现有的成就管道,使新层次与已经发布的六十个完全匹配。

演示:https://store.steampowered.com/app/5082310/Miners_Moos__Miracles_Demo/