在最近几周里,我试图将我的游戏变成一个“活画”,这其中受到了我和妻子一起观看鲍勃·罗斯(Bob Ross)的启发。

第一轮迭代,我首先使用自定义水彩效果,应用了毛糙的纸张纹理和噪声纹理。

第二轮迭代,我尝试制作一个Kuwahara后处理器,以便在我的游戏世界上绘制“污渍”。

第三轮迭代,我学习了Unity URP,以便将我的卡通效果的玩家模型渲染在涂鸦世界上,使其看起来像贴纸一样,具有清晰的边缘(这是我的上一篇帖子的内容)。

许多人在我的上一篇帖子中评论说,我需要更多的不完美来销售被涂鸦的假象,具体来说允许颜色溢出线条,添加刷子纹理。然而,我完全不知道如何做到这一点,但我发现在Kuwahara污渍上添加点噪点(dithering)可以实现我想要的效果。我还将我的Kuwahara污渍的大小增加到更深的深度(z索引)上,这样背景会模糊在一起,而前景保持清晰。

我想征求大家的意见:

这看起来像一个活画了吗?

还有没有改进的空间吗?我想把它做得尽可能好!