我主要是一位恐怖游戏开发者,尽管我将来有非恐怖游戏项目的计划,但大部分即将发布的项目都是恐怖游戏。

我之前发布过一款名为Bubbaruka的恐怖游戏,这款游戏在Steam上获得了大多数用户的非常积极的评价。

现在,我正在开发一款新恐怖游戏,但我却难以超越之前的作品,创造出更好的恐怖效果。

在恐怖游戏中创造恐惧感与电影或电视剧中的恐惧感有很大的区别。在电影中,你可以控制每个角色行为的每个方面,可以让角色按照某种方式行事,并让周围的情况演变以设置最终的恐惧场景。与游戏不同。

在剪辑中也是如此,但在玩家完全控制角色时,动态恐惧感的加入则更加困难。

通常情况下,通过将恐惧点设定为玩家必须通过的点来实现。这种方式是设置恐惧场景的最简单方法。然而,这并不是难点。

真正难点在于使恐惧感有效。几乎所有恐怖游戏中的恐惧感都遵循以下公式:

(氛围+紧张)+突然惊喜=恐惧

这意味着你必须建立一种令人不适的氛围,并在恐惧场景之前建立一些紧张的场景,然后使用突然惊喜来完成。突然惊喜并不总是意味着跳跃恐惧,它也可以是简单地看到某人在走廊里而你没有预料到的。它不需要是吓人的,只需要是意外的。

氛围和突然惊喜是由你决定的,而紧张感则主要在玩家身上。

一种建立紧张感的方法是通过将几个较小、较为微妙的恐惧场景排列在更大的一个之后。保持玩家始终处于紧张状态。您也可以使用不可预测的恶棍/怪物,通过建立恶棍/怪物的能力来出现在几乎任何地方。这种方式会导致玩家始终处于寻找反派的状态,保持紧张感而不一定需要在之前的恐惧场景中包含。

真正的难点在于创造出整个游戏中多个恐惧场景而不使它们感到太相似、太频繁或太预料的。我的游戏(游戏时间长达6-7小时)中有很多恐惧场景,我发现自己想要在新项目中尽可能少地重复这些恐惧场景。

我知道基本公式将导致一些恐惧场景相似,但通过了解其他游戏中什么样的恐惧场景对玩家产生了影响,可以帮助你逆向工程并为你的项目创造独特的恐惧场景。

公式并非固定。您可以创造出意想不到的恐惧场景和独特的恐惧场景,潜在地创造出更大的恐惧感,并保持公式的新鲜感。

我的讨论问题是:恐怖游戏中什么样的恐惧场景最能让你害怕,什么让你害怕的原因,如果您是恐怖游戏开发者:什么样的恐惧方法最能带来最大的效果?