每次想让测试者或朋友参与5分钟的多人测试,我都必须发送 .exe zips 或设置专属服务器测试环境,这很麻烦。

我正在开发一个工具,它让你在几次点击中就可以将 Unity 多人版直接推送到可共享的网页链接,测试者可以立即在浏览器中加入。

价格/限制的想法:

  • 免费版:1-3 CCU,用于快速测试,自动关闭/时间窗口以防止空置服务器浪费金钱。
  • 支付版:跳过超时限制,允许更高的CCU/更长的会话。

对正在开发多人游戏的开发者提问:

  1. 立即在网上部署链接是否能节省时间,还是你已经有了一个用于远程测试的顺畅流程?
  2. WebGL/中继服务器设置是否是你的主要瓶颈,还是其他什么?

我希望能得到您的真实反馈,避免将大量时间投入到后端开发中。

如果您有30秒的时间并且愿意提供快速反馈(或注册早期访问,如果我真的开发这个工具),我在这里准备了一个简短的表格:Google Interest Form