似乎大多数独立游戏开发者都会自己出版游戏,这也算是有道理的。我们有足够的资源和条件可以在家里做任何事情。但是,这也意味着进入游戏开发行业的门槛变得很低,使得一些人可以草率地开始工作而没有明确的路线图。
如果您是独立游戏开发者并且找到了出版商,您的经历是什么样的?他们提供了哪些支持(市场营销、外包、行业联系等)?这些支持帮助您达成里程碑并发布出一款出色的游戏吗?
如果您选择自行出版游戏,遇到的瓶颈是什么样的?您曾经卡在某个地方(市场营销、游戏组件等)吗?您需要帮助吗,如果需要,那么帮助来自哪里?
一些背景:我是一个业余游戏开发者,但我想发布一款游戏,并且我正在探索组建团队和找到出版商的可能性。
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