这是我们第一次使用Unreal Engine的材质,我们决定为我们的钓鱼游戏Marine Codex ⛵ 美化水面材质。

第一个是我们几个月前刚开始开发时做的,我们上周一直在美化它。我们的艺术家Sofi需要学习如何使用正弦波,什么是单层水面材质,什么是材质函数。

它可能不是最美观的水面材质,但我们对它的效果非常兴奋!我们还需要让船按照水面的位置移动,所以如果你有好的yt视频来解释如何做到这一点,请发给我们!我们将在未来分享这个过程 :D

你认为哪个选项适合这个温馨的钓鱼游戏呢?选项2或3? 🤔