大家好!
我一直在为我的射击游戏“星际劫匪”(Rogues in Space)打造战斗系统,现在我想分享一下游戏中的一些枪械和技能。
每种枪械和技能都有自己的升级池,所以它们的行为和数据会在游戏过程中发生较大的变化。这个视频主要展示的是它们的基础版本,视频中还包含了每个机制的简要解释。
由于我正在积极地工作于游戏,我希望听到您的意见,特别是关于战斗系统,武器和技能是否足够不同,是否能清晰地看到屏幕上的情况。
游戏使用C++和SFML 2.6.x编写。视频中看到的内容,包括游戏渲染和视觉效果,大部分都是通过我的基于SFML的渲染和后处理设置来实现的。如果您感兴趣,我也很乐意与您讨论SFML和实现方面的内容。 :D
另外,非常重要的是——您是否觉得这些组合能带来乐趣? :)
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