我们都看到了各种成功的故事,人们在一夜之间收到了数千个新的愿望清单,发现乔分享了他们的游戏,并突然被推向了不可思议的成功水平。
当然,我们都梦想着自己处于这种情况。
我想与你们分享的是,IGJ的典型覆盖情况和一个更加谦逊的结果如何,以及通过我的经验来展示数据和分享确切发生了什么。
首先,我看到了一些评论批评他出于某种原因,所以我想先解释一下:
谁是乔,他做什么,什么也不做:
乔只是一个普通人。
只是一个热爱独立游戏的人,希望为独立游戏开发者尽可能多地提供他们的作品的可见度,慢慢地成长了一个不错的粉丝群和找到了一种适合于社交媒体发布的公式。当他发现一个看起来很酷的游戏时,他会免费在他的自由时间内做这个,仅仅是因为他喜欢。
然而,乔并不是像大多数人看起来的那样瞬间的黄金通行证。 (由于这种“幸存者偏见”的东西) 他是一个力量倍增器和一个出色的可见度来源。但是,你游戏的成功最重要的部分是...你的游戏。
我很幸运,乔在他的Discord中发现了我的游戏并快速分享了它!我很感激并且很高兴他认为它很酷,但我并没有在接下来的24小时内成为下一个Mecha Cameleon。
“为什么呢?”你可能会问:
即使你被分享给了数千人,你的成功依赖于许多因素:
- 你的预告片的质量: 每个IGJ帖子都分享了一个预告片的部分,展示了游戏的游戏玩法。这是人们看到的第一部分,它将决定他们是否继续看完,分享它,评论,喜欢它等等。
- 你的游戏的视觉效果: 社交媒体在第一秒钟就起作用。如果你的游戏有吸引人的视觉效果,看起来很好,令人愉快,独特或有趣,它可能会更容易吸引观众的注意力。
- 发布时间: 某些社交媒体成功只取决于初始帖子的几个小时。你的游戏可能更容易与一个特定的社区或一个世界的部分相呼应,它可能只是睡着了。
- 运气: 算法的运气有部分在其中。有时一个帖子会被展示给正确的人,有时它不会。
- 你的游戏: 最终,你的游戏是成功的最重要部分。它需要看起来有吸引力,令人愉快和有趣,以便吸引人们的注意力。
可能有许多其他因素可以影响帖子的成功,其中一些你可以控制,另一些你无法控制。
关于我的经验:
两周前,我们发布了B.F.G:Crew的Steam页面和它的第一段预告片,之后多个月的posting Shorts三次一周在Instagram, YouTube, X, 和TikTok上。第一周我花了大量时间发送电子邮件给约60个内容创作者,发布了更小的Shorts三次一天。这工作得相当好,因为游戏从第一天开始就获得了超过100个愿望清单。
在这个第一周的结尾,周六15日,乔发现了我的游戏并在他的社交媒体上发布了它,时间是9点UTC+1。
这个帖子本身在X上获得了约15,000次浏览,可能在Instagram上获得了类似的结果。
您可以在下面看到日常愿望清单数目的小幅上升,持续了两个天之后在16日之后减慢了。
以下是具体的数字:
14:90愿望清单
15:168愿望清单
16:229愿望清单
17:116愿望清单
https://preview.redd.it/lk2mnq6z56lh1.png?width=935&format=png&auto=webp&s=990d903a4b51c86ae52a6bcd9b47a7c32bf467d7
发生了什么?
在一些后见之明下,我认为我的预告片太业余,不太好看,速度也太快了。
这是一个主要的瓶颈,迫使我等待了几个月才发布Steam页面,所以我想把它做得尽快。但是,如果我能够做得更专业一些,可能会更好。
我应该花更多时间来完善游戏的感觉,声音设计和视觉效果,以便在预告片中制作出更令人愉快的东西。
结论/TL;DR
如果你能从这个帖子中得到什么,那么它就是:如果乔最终选择了你的游戏,那么你就要感激,因为你即将获得一个免费的可见度提升。但是,不要期待它会自动成为一个捷径,突然将你送到月球上。
你的游戏及其质量是成功的主要原因。其他因素在你的控制之外,但展示你的游戏的优点和独特之处的同时,你可以得到最大的收益。
无论发生什么,都要感谢乔在帮助独立游戏获得可见度方面的帮助,并激励其他人也做同样的事情。
评论 (0)