我正在开发一款游戏,玩家扮演一个年轻的雇佣兵(类似于赛博朋克中的索洛),在都市环境中进行游戏,我想为玩家提供一些角色扮演的选择,让他们决定自己想成为什么样的人。例如,玩家可以扮演一个很严肃、很专业的雇佣兵,按部就班地完成任务,或者可以选择扮演一个更加“浪漫化”的角度,一个自我毁灭的角色,知道自己可能不会活到三十岁,甚至有着对死亡的渴望。
我想通过让玩家有选择权来表现这一点,即玩家可以选择做一些不利于雇主关系的行为,例如与雇主的妻子发生关系(当然,选项是可选的)。
我想了想,这款游戏可能会非常暴力,但它却在玩弄一个与现实生活中不太相符的幻想,大多数人可能并不是经历过都市暴力事件。然而,出轨呢?这可能是许多人经历过的,或许甚至有过一次。
即使将其作为可选内容呈现,也可能会对一些人造成触发效应。但我也不知道,我想为玩家提供角色扮演的灵活性,让他们可以做一些不那么好的事,但我也觉得我应该对游戏中的内容负责。那么我该如何处理这个问题呢?
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