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在itch.io上举办了一个9天的jam活动,活动主题是"Do you WANNA Jam 2026",主题是"不稳定"。游戏的想法是:每轮你可以选择4个行动,执行其中任意一个行动都会使你的生物进化,但如果重复同一个行动则会使生物在该方面进化,但重复任何行动都会使不稳定度计数器增加,当计数器超过70时,生物会突变成更强大的形式,但会有一个永久性的缺陷。忽视你的宠物是唯一可以降低其不稳定度的方法,这也是一种进化路径。
https://magalise.itch.io/unstablepet — 每个游戏循环约5分钟,浏览器可玩。虽然该游戏未优化为移动端使用(会导致背景裁切),但仍然可以玩。游戏使用AI辅助进行编码。
我是一名职业移动游戏艺术家(目前失业),我自己绘制了所有的图像和动画,但这也是我第一次真正设计一个游戏,而不是仅仅为一个游戏绘制艺术。特别是系统的反馈非常欢迎,我对这些系统的设计最不确定。游戏中是否存在一种不稳定度与照顾之间的平衡读数,还是人们会选择一条路径并忽视其他方面?
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