我正在开发一款游戏,希望实现类似真实赛车游戏的物理处理(不是真正的模拟器游戏,只是模拟器的感觉)。为此,我在YouTube上搜索了许多教程。然而,我发现所有教程都使用单一射线追踪或偶尔使用多射线追踪/Godot的形状追踪。
我想看看除了射线追踪之外的其他创新的方法。另外,真实赛车游戏是如何实现的?
我正在开发一款游戏,希望实现类似真实赛车游戏的物理处理(不是真正的模拟器游戏,只是模拟器的感觉)。为此,我在YouTube上搜索了许多教程。然而,我发现所有教程都使用单一射线追踪或偶尔使用多射线追踪/Godot的形状追踪。
我想看看除了射线追踪之外的其他创新的方法。另外,真实赛车游戏是如何实现的?
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