刚刚完成了我的新益智游戏的预告片。

玩家需要在不同的“投射”(维度)之间切换来解决空间谜题,每个维度可能有不同的规则(例如,重力指向不同的方向)。此外,物体(或其影子)可能只存在于部分维度中,以便维度切换成为核心机制,例如,一堵墙在一个维度中存在,但在另一个维度中不存在等。

此外,关卡可能会暴露不合理的机制或产生矛盾。触发这些机制类似于“捷径”,并且对游戏进展有更深的意义。

如果您想查看它:https://store.steampowered.com/app/4661770/Anthros_Edge/