嘿!自从我把游戏提交到2026年2月的Next Fest以来,我一直在脑海中徘徊。这个时候提交游戏显然太早了,而且从开发的角度来看,游戏也已经有了很大的进步,所以我刚刚发布的新demo比2月份可玩的demo要更加精致,并且结构上有所不同。但不幸的是,你只能进入一次Next Fest,你只能给你的愿望清单发送一次demo发布的电子邮件(我在2月份就这样做了)。

我刚刚在前几周之前就把我的Steam页面上线了(有很好的关键艺术,游戏gif,预告片等),并且把我的游戏的demo放在了那里,因为我非常兴奋地想与他人分享我的游戏,并且想看看人们对我的游戏有什么看法。

真正让我想进入2月份的Next Fest的原因是,第一2天左右,Next Fest的页面将你的游戏随机展示给玩家——这意味着拥有大型出版商的游戏与单人开发者的游戏在Next Fest的页面上有相同的机会。这是为了确保所有游戏都能获得一些曝光度,并且帮助Steam算法更有效地推荐你的游戏给那些可能不常看到它的玩家。 我希望Next Fest能成为一种魔法门,能够为我的游戏带来成千上万的玩家。

但这并不是事实。 我看到有人说,进入Next Fest会将你的愿望清单数量翻倍,这个估计大致是正确的。我的愿望清单从不足200个增加到超过400个。但现在,我拥有一个更加精致的demo,并且由于社交媒体算法对我的游戏片段的青睐,我现在的愿望清单数量超过5000个。如果你有一个只能够按一下一次的按钮,能够将你的愿望清单数量翻倍,那么你不应该在太早的阶段按下这个按钮。幸运的是,我还是收到了很多有用的反馈,这对于我游戏的早期阶段非常有帮助。

我深信,如果我能够加入下一次Next Fest,并且告知我的愿望清单者有一个新的(并且更加好的)demo可供下载,那么对于我的游戏的开发过程来说,将是更加有帮助的。

我感觉自己总是要应对两个相互矛盾的想法——一个是发布更短的游戏更快能够让你学到更多东西,另一个是匆忙完成开发会导致游戏混乱。在2月份,我听从了前者,而不是后者,结果我希望我能够等待一下。因此,这个帖子是对那些急于准备demo参加下一次Next Fest(我认为是10月份?)的警告。如果你需要推迟你的截止日期,准备参加下一次fest,那么不要认为这是一个失败,而是想象一下你将在几个月后准备的demo将会有多么好。