不久前,我发布了我的游戏 Hacking Into Erebus 的demo,并在这里分享了它。

反馈是相当一致的。玩家反馈中,最大的两大抱怨是缺少保存系统和当玩家卡住时缺乏指导。

所以,我没有仅仅将它们添加到未来更新中,而是回过头来工作并在当前的demo中解决了它们。

我添加了一个合适的保存系统,引入了一个提示系统,并基于我接收到的反馈,进行了许多较小的可用性改进。

我是一个独自开发者,所以从外部获取的观点是特别有价值的。当你每天都在工作于同一个游戏时,很容易假设某件事情是显而易见的,但实际上并不是。

如果你曾经玩过之前的demo,我特别感兴趣地想知道这些变化是否解决了你曾经遇到的问题。即使你没有玩过之前的demo,我也很乐意收到你的反馈。