嘿 guys!
我们很高兴向你们介绍我们的游戏 Sil-Morë – Shining Darkness!它是对经典的rogue-like Sil的改编,Angband融入了现代的rogue-light机制!
我们的旅程始于我发现Sil,并在玩了很多后决定将它现代化。 我爱上现代的rogue-like。 我玩了很多Hades, Slay the Spire, Monster Train, Dead Cells等游戏。 但我也爱上老式的地下探险游戏,如Eye of the Beholder, Diablo等。
我们都知道历史是循环的,重新制作和适配旧游戏现在很流行。所以我们决定将Sil提升到现代游戏世界,并将其适配到移动平台。
首先,我们决定引入一个元进展的想法,但以相反的方式。 Sil-More有一个故事线,随着你的胜利而进展。但是,roguelite进展是颠倒的,你赢得了游戏,游戏变得更加困难,你输了,游戏变得更加容易。原始想法模拟了托尔金的想法,你从传奇开始,但世界衰弱,随着每一步,游戏变得更加困难。
这个机制在我们的看来非常适合新和老玩家。它为难度设计的游戏提供了机会,让新玩家不被完全摧毁,并保留了挑战直到最后。
第二,我们决定深入书籍世界,并为你提供一个机会来作为真正的Silmarillion角色。现在,你有一个英雄池,每个英雄都有不同的初始状态/能力,表明特定的游戏风格。当一个英雄死亡时,它永远消失,你必须尝试一个新的,可能调整你的游戏风格以适应他们的强度。
所以,你不会被困在只有特定的游戏方式中,而是被迫从不同的角度学习游戏。
我们的最终游戏目标是创造一个地下探险的氛围。我们希望它变得可怕和现实。奇怪的是,低像素计数的像素艺术(我们有16x16块)可以使游戏非常沉浸。你的想象力完成了图像。我们添加了多个生态系统,代表地下探险的不同部分,而你深入到敌人的层次。等级生成是专门设计的,以制作大型、多样化的等级,包括不同的分区类型,容易让你迷失。它不仅仅是房间和走廊了,而是洞穴、废墟、裂缝等。所有它们都有特定的游戏想法和目的。
我们也添加了声音和两首音乐,中有一首是专门为游戏创作的。它们增加了沉浸度。
最后,我们花了很多时间在UI/UX上,以适应现代UI要求和平台。
最近,我们专门花了很多时间适配UI/UX到安卓。我们尝试以浮动按钮和菜单的方式来处理所有内容。最难的部分是确定移动方式。 在roguelikes中,玩家可以水平和垂直移动,但仅仅在屏幕上放一个箭头键看起来很糟糕,并且容易误点,所以我们发明了ButtonWheel。 你可以像箭头键一样轻点它,但也可以按住并拖动它,以确保你的目标准确地落在你想要的地方。它还很酷!
如果听起来对你有意思,请尝试一下!
我们也正在进行Google Play的闭 beta,我们可以通过私信添加你到列表中。
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