我一直在开发一个基于浏览器的游戏称为 EliteMobb,最近我花了更多时间试图弄清楚我经验不足的部分:

如何让人们真正发现你的游戏?

在寻找推广它的地点时,我遍布Reddit、Discord社区、itch.io、浏览器游戏目录、游戏列表网站和任何看起来与之相关的其他地方。

这让我思考了与AI协助开发有关的具体问题:

如果我真的想去哪里才能发现使用AI开发游戏?

不是关于AI的游戏,也不是AI工具目录。实际上是由开发者使用AI在开发工作流中创建的可玩游戏。

我找不到什么能真正满足我的需求。

所以我有一点像松鼠一样的时刻开始了一个。

它被称为 JAAIP (Just Another AI Project),并且是专门为AI协助游戏的发现目录。

但是在开发它的过程中,我遇到了一个我认为更有趣的问题:

"使用AI"到底告诉你什么?

几乎没有什么。

有人可能偶尔使用ChatGPT来调试代码。

另一个人可能使用Cursor编程,但自己绘制所有的艺术和写作。

另一个开发者可能生成艺术,但手写每一行代码。

另一个开发者可能在整个开发工作流中使用AI。

四个都可以准确地说他们的游戏使用了AI,但这些是 非常不同的开发过程

所以我不再将 "AI生成" 的徽章放在游戏上,而是将结构化披露构建到JAAIP中。

当提交游戏时,开发者指出AI是否用于以下内容:

  • 编程
  • 艺术
  • 动画
  • 写作
  • 游戏设计
  • 音乐
  • 声音效果
  • 语音
  • NPC / 游戏系统
  • 测试 / QA
  • 其他

他们也可以列出他们使用的工具,并写出自己的AI陈述,解释这些工具如何适应开发。

我故意 不试图通过AI使用的程度来评分游戏

没有 "AI百分比"。

没有一个阈值,我决定什么是或不是AI够。

开发者解释他们做了什么,玩家可以自己判断。

我还想尝试做好开发者流量

我不想JAAIP变成一个试图困住开发者和玩家在自己的生态系统中的平台。

游戏页面是用于发现的,但主要的呼吁行动直接将玩家 发送到开发者的游戏/商店/网站,在新标签中。

我还在开发者所有权方面建立了清单,开发者可以维护他们的信息,并最终看到有用统计信息,如清单查看和Play点击。

JAAIP本身没有出售游戏,也没有从任何事情中拿到百分比。

这是我的反馈地方

网站是活跃的,但我正在试图聚集最初的20个游戏时,我将其称为 Pre-Launch

EliteMobb是当前的首发游戏#1。

在我继续之前,我真的想听听其他开发者的意见:

1. 什么是你想一个游戏发现目录提供的东西,现有的目录/商店不提供的?

2. 分类AI披露方法是否给了你足够的信息,还是你想开发者以不同的方式披露AI使用?

我特别感兴趣的是第二个问题,因为我不认为将所有东西都降低到 "AI游戏/不使用AI游戏" 很有用。

如果你已经开发并发布了使用AI在开发工作流中的游戏,我也在寻找 19个游戏加入最初的20个。清单和提交都是免费的。

JAAIP:https://jaaip.com

如果你没有什么要提交的,我仍然会真正感激你对这个想法或实现的批评。它是早期的,改变它变得比六个月后容易得多。