我一直在开发一个基于浏览器的游戏称为 EliteMobb,最近我花了更多时间试图弄清楚我经验不足的部分:
如何让人们真正发现你的游戏?
在寻找推广它的地点时,我遍布Reddit、Discord社区、itch.io、浏览器游戏目录、游戏列表网站和任何看起来与之相关的其他地方。
这让我思考了与AI协助开发有关的具体问题:
如果我真的想去哪里才能发现使用AI开发游戏?
不是关于AI的游戏,也不是AI工具目录。实际上是由开发者使用AI在开发工作流中创建的可玩游戏。
我找不到什么能真正满足我的需求。
所以我有一点像松鼠一样的时刻开始了一个。
它被称为 JAAIP (Just Another AI Project),并且是专门为AI协助游戏的发现目录。
但是在开发它的过程中,我遇到了一个我认为更有趣的问题:
"使用AI"到底告诉你什么?
几乎没有什么。
有人可能偶尔使用ChatGPT来调试代码。
另一个人可能使用Cursor编程,但自己绘制所有的艺术和写作。
另一个开发者可能生成艺术,但手写每一行代码。
另一个开发者可能在整个开发工作流中使用AI。
四个都可以准确地说他们的游戏使用了AI,但这些是 非常不同的开发过程。
所以我不再将 "AI生成" 的徽章放在游戏上,而是将结构化披露构建到JAAIP中。
当提交游戏时,开发者指出AI是否用于以下内容:
- 编程
- 艺术
- 动画
- 写作
- 游戏设计
- 音乐
- 声音效果
- 语音
- NPC / 游戏系统
- 测试 / QA
- 其他
他们也可以列出他们使用的工具,并写出自己的AI陈述,解释这些工具如何适应开发。
我故意 不试图通过AI使用的程度来评分游戏。
没有 "AI百分比"。
没有一个阈值,我决定什么是或不是AI够。
开发者解释他们做了什么,玩家可以自己判断。
我还想尝试做好开发者流量
我不想JAAIP变成一个试图困住开发者和玩家在自己的生态系统中的平台。
游戏页面是用于发现的,但主要的呼吁行动直接将玩家 发送到开发者的游戏/商店/网站,在新标签中。
我还在开发者所有权方面建立了清单,开发者可以维护他们的信息,并最终看到有用统计信息,如清单查看和Play点击。
JAAIP本身没有出售游戏,也没有从任何事情中拿到百分比。
这是我的反馈地方
网站是活跃的,但我正在试图聚集最初的20个游戏时,我将其称为 Pre-Launch。
EliteMobb是当前的首发游戏#1。
在我继续之前,我真的想听听其他开发者的意见:
1. 什么是你想一个游戏发现目录提供的东西,现有的目录/商店不提供的?
2. 分类AI披露方法是否给了你足够的信息,还是你想开发者以不同的方式披露AI使用?
我特别感兴趣的是第二个问题,因为我不认为将所有东西都降低到 "AI游戏/不使用AI游戏" 很有用。
如果你已经开发并发布了使用AI在开发工作流中的游戏,我也在寻找 19个游戏加入最初的20个。清单和提交都是免费的。
JAAIP:https://jaaip.com
如果你没有什么要提交的,我仍然会真正感激你对这个想法或实现的批评。它是早期的,改变它变得比六个月后容易得多。
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