最近我在 Unity 中尝试了一种不同的 UI 工作方式。
我使用基于 React 的浏览器双身模拟器来实现 Unity UI,这样我就可以直接查看屏幕并评论。
只要主题上下文处于正确位置,你就可以快速构建 UI。
对于小的 UI 问题,相比于写出完整的 bug 报告或尝试解释整个屏幕,我只需指向不协调的地方并留下短评。
我仍然发现很难摆脱 AI 模糊效果并让 UI 感觉像是在精致的移动游戏中一样。
当然,我可以想象这种方式在团队设置中会引起不少摩擦。但是,对于个人开发者来说,我认为这可以是一个非常强大的工作流程,所以我想分享这个实验。
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