嘿!我是来自巴西的开发者,正在制作名为《UNTITLED MMORPG》的一款3D动作RPG,可以直接在浏览器中玩。
是的,游戏的名称确实是《UNTITLED》,因为我还没有为它找出一个合适的名字。它是工作标题,奇怪的是它一直存活到现在。找出真正的名称已经列入了任务清单。
有一天,我看了一眼自己制作一个MMOARPG的想法,想,“好吧,这似乎是可行的。”我不知道自己当时是什么在想。反正现在有了游戏。
你可以创建一个狩猎者,通过一片森林的教程,来到阿斯特拉城(Asterra),进入失落的土地(Lost Lands),与怪物战斗,选择武器风格,提高装备,遇到其他玩家。
游戏的重点是动作战斗。有剑、剑和盾、双剑、大剑和弓。你可以闪避、阻挡、管理耐力、连续攻击、战斗敌人。还有进度、武器掌握、技能、制作、库存、PvP竞技场、团队、聊天、好友和交易。
我决定使用Codex和GPT-5.6 Luna在中等推理下构建这个MMOARPG,以此来推动自己了解更难的部分,而不是避开它们。
使用Codex的方式使这个项目成为一个实用的学习空间,测试想法并更深入地了解我想要了解的系统。
这个项目为我提供了在Blender中进行3D建模和复杂动画工作的实践经验,使用Python来构建导出脚本,适应项目的需求,包括有权威服务器、队列、实时状态、性能、bot-基于的自动负载测试、Node.js、Express、Socket.IO、PostgreSQL、Redis和Docker。
点击这里玩游戏:https://www.untitledmmorpg.com/
(我不会建议在移动设备上玩游戏。它可以工作,并且有所有的控制,但移动设备的性能仍然是一个大挑战。我的手机上我能获得的最高帧率是45 FPS)
如果你尝试玩游戏,我会非常愿意听听你的意见。是的,单人开发者制作MMOARPG是一个非常正常和理性的决定。
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