TL;DR:我做了一款看起来像清洁内容的游戏,这已经是一款非游戏视频类别。有一个视频观看量达到了355k,72%的首次和第二次留存率。一个创作者自行采纳了游戏。10k的愿望清单,0元广告费用。大部分都是不需要技能的。

我发布了我的Steam页面两周前,目前已达到了10,000的愿望清单。没有花费一分钱广告费。我想写下我认为发生了什么,包括我不承认的部分。

我是一个独立开发者。游戏是关于清洁一个睡着的龙的宝藏的第一人称舒适游戏:你扫描金子,找到埋在下面的宝藏,并将它们分类到收藏中。UE5。

数字

Steamworks愿望清单图表,日常和终身

Instagram Reel,355k观看量
TikTok,106k观看量
TikTok (@whoelsbutme),109k观看量

我认为实际上工作了

1. 我没有需要创造一个观众

首先,我开发了一个最近变得流行的游戏类型,你可能熟悉的(舒适的组织游戏)。认知和流行的影响 shouldn't被低估。

“清洁事物”已经是一个巨大的短视频类别:高压水枪,恢复,房间改造,清洁时间轴。数百万人每天观看这些内容,并与游戏无关。

我的游戏看起来像这些内容。没有必要说,看看混乱变为有序是令人愉快的。这已经是真的了,甚至我出现之前。

如果您的游戏类似于现有的非游戏内容行为,那么这比任何数量的帖子纪律都值得。

2. 首次和第二次留存率是整个东西

诚实地说,我以前不知道Instagram算法是如何工作的,并没有很高的期望。事实上,我的第一个视频只有600个观看量在12小时内。但是然后发生了什么,视频开始爆炸在西欧和美国。有一个72%的首次和第二次留存率,它在波浪中增长并最终达到355k观看量。这是我的第一个愿望清单波浪。有三天,我每天开始获得1000到1500个愿望清单。

即使我发布了类似的视频,我也无法实现同样的成功。

但是,然后我的一个TikTok视频在俄罗斯爆红了,同样的70%的首次和第二次留存率,106k观看量。这给了我一个小波浪。

当这些视频的愿望清单继续时,一位内容创作者(@whoelsbutme)看到了我的游戏,喜欢并在自己的页面上制作了一个视频(谢谢!)。这个视频也给我带来了第二个愿望清单波浪,109k观看量在TikTok。

并且每个这些视频的点赞,分享和保存率都远高于平均值。

3. 结论

尽管我以前尝试过类似的游戏和营销尝试,但我从来没有实现过类似的结果。这表明游戏的自我营销能力是多么重要。尽管我过去的失败给我带来了信心不足,但游戏吸引了大量的关注。找到正确的游戏类型和概念,并成功实施它,使营销过程对开发者来说变得更容易。

在事后看来,显然是这样,但值得说的是:流量会突然到来,然后消失。如果视频在第一时间发布,页面一周后发布,我几乎不会转化任何流量。没有第二次机会来同样的波浪。

我做错了/我错过了什么

在我在Reddit上的帖子后,我尝试用幽默和温暖的方式来回应我的初始评论,但这些笑话失败了。人们认为我不是在开玩笑,而是在嘲笑他们和他们的问题。我的意图并不是这样。

当我在Reddit上发布了我的Steam页面公告时,顶级评论的评论员是“龙在哪儿?”五个不同的用户都问了这个问题。他们是正确的。龙是我的游戏的整个前提,你几乎感觉不到他。我重建了游戏的一大部分,基于这个反馈,游戏现在更好。

这个帖子对我来说比愿望清单更值得。

运气的部分

我不会假装这是一个可重复的公式。我发布了很多片段,它们没有什么效果。其中一个恰好落在了,算法决定推动它,剩下的就让它自己解决了。

我可以告诉你我认为帮助它被采纳了什么。但我无法告诉你如何让它被采纳。