我非常喜欢妻子捕捉到的众多原型。 我没见过太多内容,展示某个游戏开发过程中的不同阶段/实验 => 决定它有用,至少对某人来说 mildly 有趣。
我从经验中注意到一些有趣的细节:
- 在原型上进行大幅度迭代,耗时 X 小时,而不是 X 天,这在 AI 时代之前是我的经验;我尝试了许多我通常没时间尝试的想法,
- 我最初想象这个游戏是 2D 的,但无论我从哪个角度尝试(包括是ometric),它都感觉不太有趣,
- 我尝试了 3D 在 GPT Sol Extra High 上,结果糟糕,视频中的摇晃建筑就是它的结果。然后为了好玩,我尝试了 Luna Extra High Effort,一个从头开始的 3D 体验......它产生了一个有趣、连贯的体验(结果可以在最后一个原型中看到);
- 这些原型中没有一个是直接完成的,每一个都经过了精心的迭代和严格的开发意图,
- 总的来说,我确实有很多乐趣,尽管花费了很多时间。结果,我纠正了我的游戏视觉,并考虑到我可以实现的下一步。
我使用了 Codex,2D 图像使用 GPT ImageGen(通过 Codex 可用),3D 使用 LLM 自身制作的代码资产。
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