大家好!很长时间没有发表与游戏开发相关的内容了,现在我重新开始工作于我的“接近完成”的游戏。

由于这个游戏几乎完成了(著名的90%lol),我的问题集中在定价上。

关于游戏的一些信息(没有链接,我不是试图推广任何内容):

  • 这是一个混搭了平台和生存机制的rogue-like游戏
  • 游戏通过商店(长期升级)、角色和关卡解锁提供进展
  • 有3个角色
  • 4个关卡(包括小型引言关卡)

我在公司倒闭后,几乎完全一个人开发了这个游戏,我最初收到了帮助,然后在这里和那里偶尔收到了些零碎的帮助,但这主要是一个单人开发的游戏,所以我没有目标、出版商、贷款或与此游戏相关的任何事物。

游戏的愿望清单约为4,000,我不想再受市场压力。

最初我预计会以4.99美元发布我的游戏,但然后我看到了一些游戏以1.99美元发布,表现良好。
这是你在咖啡店里花费的钱的价格,所以我相信这会触发销售,且由于价格低廉,获得正面评论可能会更容易?

1万美元的销售额在2美元的价格下更好,而在5美元的价格下仅有1千美元的销售额。

另一方面,我不喜欢降低我作品的价格并削弱游戏价值的想法,遗憾的是我过去试图尊重我的作品价值,但结果并不好,所以我现在考虑降低价格。

那么,你的意见是什么?

谢谢!