Steam目前降低了30%的佣金率,对于游戏收入超过100万美元和500万美元的游戏。对于大型工作室来说,这是一个好消息,但这意味着小型开发者必须支付最高的佣金率。

我跑了一些数字,想看看独立友好的分级体系会是什么样的。数字很有趣。想象一下,如果底层分级体系工作如下:

  • 0到$10,000:0%佣金
  • $10,000到$100,000:15%佣金
  • $100,000+:30%佣金

在这种设置下,瓦尔夫只从游戏的前100,000美元中拿走$13.5,000美元,而不是当前的$30,000美元。

看看这对大局的影响。一个10,000万美元的游戏,瓦尔夫的标准30%费率是3,000万美元。如果这个AAA游戏通过这些更低的分级体系,瓦尔夫的总费率只会降低一个很小的数字。也就是说,在这个标题上,他们的总佣金率只会降低 0.55%

对一个大型出版商来说,几乎没有差异。但是,对于一个独自开发者或一个小团队来说,保留额外的钱,尤其是在游戏的前100,000美元中,可以支付几个月的租金或帮助资金下一个项目。

谷歌和苹果已经这样做了。他们的应用商店将开发者第一百万美元的佣金率降低到15%。

我知道瓦尔夫为大型基础设施、服务器和云保存支付了费用。但是,在底部给予这种折扣,完全改变了独立游戏的游戏规则,而不会对瓦尔夫的总利润造成重大影响。

你们都怎么想?