在你滚动到帖子的其余部分之前,回答以下两个问题 — 第一直觉,单行回答。

  1. 玩家试图做什么?
  2. 如果他们做错了会发生什么?

https://i.imgur.com/BZc8CLn.png

背景,故意放在问题下面:

我一直在思考一个我觉得不是特定于我的项目的问题。一个休闲手机游戏的生死在于它在别人的feed中获得的时间 — 在他们滚动之前,几乎只有不到一秒的时间。 在这个时间窗口中,一个静态图像必须承载两个东西:玩家要做的事情,以及失败的样子。

“玩家要做的事情”似乎是可以解决的 — 一个空的插槽,一个等待的物品,一个部分填充的容器。 大多数益智游戏通过偶然解决了这个问题。

“失败的样子”是我的失败点,我认为原因是结构性的:失败状态是一个转换,而一个静态图像没有时间轴。 我尝试或看到的解决方案:

  • 一个计量器。 诚实的,立即可读的,完全静止的 — 它读起来像UI,而不是危险,且在被缩小到缩略图时不会生存。
  • 物体自身的变形。 肿胀,扭曲,拉长。 我的问题是:变形只有在进行比较时才可读。 展示一个肿胀的形状时,人们无法确定它是否肿胀,除非他们看到未肿胀的形状,玩家只会看到一个图像。
  • 局部损伤。 特定的东西在特定的地方可见地破坏,而同样的东西在其他地方仍然完好。 这是我的方向,基于理论:损伤是唯一一种“即将失败”的形式,它不需要一个之前的图片,因为完好由图像的其余部分提供。

第三种方法是否是普遍原则,还是我已经被我自己说服了? 除了那些通过人物脸部表情来表示失败状态的游戏之外,我能想到的游戏都使用了这个方法,感觉像是在溜走,且不适用于物体。