我正在开发一个游戏,游戏中你和你的朋友们都是非常基础的机器人,被送到地球上的地狱上一艘轮子上的船上,目的就是要到达地狱的中心并可能破坏通往地狱的门户。 我还不完全确定游戏的结局会是什么样。因此,我的问题是:哪个游戏循环看起来更好?

  1. 游戏开始时,你有一个慢速计时器,计时器表示你感染了一个叫做“地狱腐朽”的感染。同时,你的船上有一个巨大的熔炉。你的任务是找到任何废料并撕碎地狱的建筑结构,直到达到一个特定的目标(或“配额”)作为原始材料。然后,你需要在地图上的不同地方放置一个神祇的雕像,围绕着雕像进行一个仪式。随后,一束光射向天空,围绕着一个小区域形成一个障碍,清洁你感染的疾病,并在你离开障碍时重置疾病计时器。 你不断重复这个过程,直到你到达地球上的地狱环形的围墙之一。靠近这个围墙,你需要建造一个更大的雕像,使得清洁你一次而且射出天使光芒进入围墙,形成一个足够大的孔洞,使你可以驾驶船驶过围墙,进入下一个游戏区域。这个过程在所有7个环形的地球上的地狱中重复,这些环形的地狱根据他们所代表的罪恶而有不同的威胁。 此外,游戏中没有商店,你需要在熔炉中自己制作所有东西,而不是购买。

// 我认为这个想法会迅速变得非常重复,并且是明显的借鉴了其他朋友们的游戏,但它确实非常简单,并且基本上已经完成了。我的一些朋友们认为这个想法实际上更好,因为它简单明了易于理解,但我不清楚这是否真的如此,因此我才会问你你的意见。

  1. 你进入地狱领域时,计时器显著更长,而船上没有熔炉。相反,你可以在游戏开始时选择路线:一条路线给你一个装载机,使你可以装卸船上重物(货运任务重心),另一条路线给你加装炮,允许你防御自己或攻击别人(进攻任务重心),第三条路线给你一个比之前提到的更小的熔炉,但也使船的引擎速度大大提高(独立任务重心)。

选择路线后,你可以在船上电脑上访问来自不同派系的任务。 你可以为地狱的领主(马蒙的领域,阿蒙的领域等)服务,或者可以为天使力量(主要是与地狱力量的战斗或破坏)服务。 地狱力量的任务从领主直接下达,到一个小恶魔想要你偷取什么(例如,一个较小的地狱领主想要你从马蒙的巨型工厂里偷取一些设备)。 天使力量的任务基本上是与地狱力量的斗争,所以任务会有相似之处。 这些任务会给你钱——两种不同的货币,天使和地狱币。

钱的主要目的就是穿过环形的围墙:足够的地狱币可以直接通过围墙的门户,足够的天使币可以呼唤天使的直接干预,会将围墙炸开,使你可以通过。 你需要穿过围墙,因为计时器基本上就是这个环形的地狱试图征服你,所以当你进入下一个环形时,腐化会重置。 你可以从游戏中的所有地点获得所有设备。 地狱的商店是马蒙的使徒,他们在地球上的地狱的每个环形上行驶着一艘行走的油轮。 对于那些主要持有天使币的玩家,会从天空掉落一个“主人的赞助”(基本上是一个脚立着的盒子),会在某个时间设置一个商店。 还有一个声誉系统,它决定了敌人的攻击性,天使的自然灾害打击你的机会以及每种类型的商店出现的频率。

// 你可能会发现这个想法受到Barotrauma的深深影响,并且我更喜欢这个想法。问题是这个想法对于玩家来说太复杂了,而且它还没有像另一个想法一样在游戏中完成。但我宁愿花更多时间来制作这个游戏,而不是发布一个乏味的游戏(即使它远远没有完成)。

如果你中意阅读了所有这些内容,我会非常感激如果你能告诉我哪一个看起来更好或者对整个游戏想法的看法,并感谢你提前。