我正在制作一款游戏,游戏中你和你的朋友们都是非常基本的机器人,被送到地球上的地狱上一艘轮子上的船上,目的就是要到地狱的中心,或者干脆破坏通往地狱的门户。 但我还没完全确定游戏的结局是什么样子的。

所以,我想问的是:哪一个游戏循环你觉得更好?

  1. 游戏开始时,你有一个慢的感染计时器,叫做“地狱的腐败”,你还有一艘船上的一个巨大的熔炉。你的任务就是要找到任何废料,撕碎地狱的建筑,直到达到一个目标(或“配额”)的原始材料。然后你就可以熔炼一个神像,需要放在地图上的一个纪念碑周围,然后进行一个仪式。之后,光线射向天空,将一个小区域包围起来,同时清除感染并重置感染计时器。这样你就可以继续这个循环,直到到达地狱的七个环节中的一个环节。这个环节的附近,你需要建造一个更大的神像,这样就可以清除感染,同时射出一个天使的光线,打洞使你可以开车穿过这个洞进入下一个游戏区域。这个循环持续到所有七个环节的地狱中,各个环节都有不同的威胁,取决于它所代表的罪恶。另外,游戏中没有商店,你需要自己在熔炉中制作所有东西,而不是购买它们。

// 我认为这个想法会变得非常枯燥,并且是对一些朋友们游戏的明显抄袭,但它确实很简单,并且基本上已经在游戏引擎中完成了。一些朋友们认为这个想法更好,因为它更简单,更容易理解,但我不确定这是否真实,所以我才会问你的意见。

  1. 你进入地狱的领域时,感染计时器更长,而不是在船上有一个熔炉,你可以在游戏开始时选择你想要的路线:一条路线给你一个吊车,可以用来在船上装卸重物(货物任务重点),另一条路线给你火炮,可以用来防御自己或攻击别人(攻击任务重点),第三条路线给你一个比前面提到的更小的熔炉,但也大大加快了引擎的速度(独立于任务的重点)。

选择路线后,你可以通过船上的电脑访问来自不同派系的任务。可以为地狱的领主(马蒙的领域,阿蒙的领域等)服务,也可以为天使的力量服务(大部分都是战斗或破坏地狱的力量)。地狱的力量包括从领主直接的任务到一些小恶魔想要你偷东西(例如,一个较小的恶魔领主想要你从马蒙的巨型工厂里偷一些设备)。天使的力量基本上就是与地狱的力量的长期斗争,所以任务会很相似。这些任务会给你钱——两个不同的货币,分别是天使币和恶魔币。

游戏的主要目的就是要穿过地狱的环节:足够的恶魔币可以直接通过门户,而足够的天使币可以呼叫一个直接的天使干预,这会将墙壁炸开使你可以通过。因为计时器基本上是这个环节的地狱在试图夺取你,所以当你进入下一个环节时,腐败就会重置。所有设备都是从游戏中的行商那里获取的。恶魔的行商是马蒙的传教士,他们在地狱的每个环节上行驶着一艘油轮。对于拥有大量天使币的玩家,一个“上帝的赞助”会从天空中掉下来(基本上是一栋箱子建筑),会设置一个商店一段时间。还有一个声誉系统,它决定了敌人的攻击性、天使的自然灾害的打击几率以及每种类型商店的生成频率。

// 你可能可以看出这个想法受到了Barotrauma的很大影响,我更喜欢这个想法。问题是它对于玩家来说太复杂了,并且它不是在游戏中完成的,就像前面的想法一样。但我宁愿花更多的时间来制作这个游戏,而不是发布一个枯燥的游戏(尽管它距离发布还远着呢)。

如果你们有时间阅读了这篇文章,我会很感激,如果你能告诉我哪一个想法更好,或者对游戏的整体想法有你的意见,那就太好了,感谢你提前。