我正在准备发布我的独立开发的防御类自动战斗游戏的Steam页面,所以我制作了一个短的游戏试玩视频。
这个游戏的核心是招募和部署佣兵,生存在波浪中,选择进化,随着游戏的进行建立更强的团队协同效应。我试图通过游戏来传达这个信息,而不是通过解释性的文本。
准备、升级和战斗之间的联系是否清晰透明,还是感觉像是一些无关的战斗镜头的集合?我还想知道是否有任何部分感到困惑或太慢。
https://reddit.com/link/1vvavjn/video/8qn1jnpa4xkh1/player
我正在准备发布我的独立开发的防御类自动战斗游戏的Steam页面,所以我制作了一个短的游戏试玩视频。
这个游戏的核心是招募和部署佣兵,生存在波浪中,选择进化,随着游戏的进行建立更强的团队协同效应。我试图通过游戏来传达这个信息,而不是通过解释性的文本。
准备、升级和战斗之间的联系是否清晰透明,还是感觉像是一些无关的战斗镜头的集合?我还想知道是否有任何部分感到困惑或太慢。
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