嗨! 

过去14个月,我一直在开发我的第一款恐怖游戏,我非常自豪。我20多岁时是巡回音乐家,渐渐地我对音乐失去了爱意。有一次晚上我找到了一份教程,我的世界就被改变了。 

在整个开发过程中,我感到非常激动,工作8-10个小时,但近期我看到很多“如何推广你的游戏”和“我的游戏失败了”的视频和帖子。我的问题是所有这些视频都感觉很虚伪,似乎都是为了让你去购买/心愿列表他们的游戏而不择手段。 

在音乐方面,我一直习惯将作品发布到茫茫宇宙中,知道没有人可能会听见它。 我想其中一个原因是,我开始相信这些不同的内容创作者的观点和衡量成功的指标,这与我以前的创作方式产生了很大的冲突。 

对我来说,我只是喜欢创作,真的不在乎有10,000人购买并玩我的游戏,还是0人购买它。我认为我的挫折感来自于这些不同的创作者告诉你如何发布你的游戏和如何衡量成功,而我开始质疑我自己定义成功的信念。 

也许你们中有人会觉得和我一样?