我是一个单人开发者。Goffy Clash是一个混乱的最后一个生存派对格斗游戏,背景设定在纸板折叠的世界里。玩家扮演一个纸板角色。十二个玩家掉落到一个arena中,只有一个玩家能够走出。

我一直在思考的一个点是变形。触摸正确的东西,你就变成了一个野兽:更大、更凶猛、更难被击倒。在一个地图上,这个变化会消失,所以每个人都有机会成为野兽。另一方面,这个变化会持续,这使得成为野兽的决定不可逆转。你也可以抓住一个人并将他们扔到地图的边缘。至今为止,这仍然是一个有效的策略。

花费我最多时间的是地图设计器。它是一个真正的在游戏内编辑器,具有轨道摄像机、粘性工具和推土机,模仿着Cities: Skylines的感觉。布置箱子、坡道和陷阱,设置自己的出生点,然后发布。你的作品会获得一个分享码,出现在每个人的浏览器中,玩家会投票给它是好还是坏。受欢迎的地图会上升,新地图仍然会被看到,垃圾地图会沉下去但仍然可以找到。

还有一个cosmetics店、一个排名等级和一个小堆恶心的东西:一个盲眼弓箭手,一个看向你就会杀死的眼睛,一颗会毁坏每个人的日子的重力球。

那么,实际上会让这个游戏变得有趣的东西是什么呢?我还没有考虑的模式、武器、荒谬的陷阱、重复使用设计器的原因。特别是,我很想知道一个玩家制作的地图值得再次玩一遍,而不是只玩一次然后耸耸肩。这个问题是我最不自信的解决方案。要是我加什么东西才能让游戏变得更有趣和更有吸引力?我很乐意回答关于它是如何组装起来的任何问题。