我需要让航空母舰战斗成为可玩的,原计划是两艘船只靠近并侧向攻击。这种想法非常限制性,所以我取灵自我最喜欢的太空游戏——Starsector。
而不是使用 voxel 来表示损伤和视觉,我将各个零件组装成船只,并让它们遵循每艘船的骨架,渲染所有零件成一个表面。这样我就可以根据需要让船只变得复杂或简单,而零件也可以具有不同的防御值对应不同的弹药,能够破坏和脱离,产生冒烟的洞穴,进而使得游戏变得更加有趣,而不仅仅是直到血量为零就射击。
我需要让航空母舰战斗成为可玩的,原计划是两艘船只靠近并侧向攻击。这种想法非常限制性,所以我取灵自我最喜欢的太空游戏——Starsector。
而不是使用 voxel 来表示损伤和视觉,我将各个零件组装成船只,并让它们遵循每艘船的骨架,渲染所有零件成一个表面。这样我就可以根据需要让船只变得复杂或简单,而零件也可以具有不同的防御值对应不同的弹药,能够破坏和脱离,产生冒烟的洞穴,进而使得游戏变得更加有趣,而不仅仅是直到血量为零就射击。
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