与几个开发者聊天,他们如何管理自己的游戏让我重新思考一下项目管理工具中的里程碑。
我来自软件开发,所以自然地选择了冲刺、日期、截止日期等。
但是像“首次试玩”这样的里程碑可能没有具体的日期。它可能意味着:
- 首次15分钟可玩
- 主循环工作正常
- 引导界面足够好
- 主要bug解决
一旦完成这些内容,你就准备好进行试玩了。
然后有Steam事件、节日等,日期确实很重要。
所以我认为里程碑可能需要作为准备点OR日期驱动,而不是把所有东西都当作截止日期。
你们 guys 在制作游戏时是如何处理这个问题的?
与几个开发者聊天,他们如何管理自己的游戏让我重新思考一下项目管理工具中的里程碑。
我来自软件开发,所以自然地选择了冲刺、日期、截止日期等。
但是像“首次试玩”这样的里程碑可能没有具体的日期。它可能意味着:
一旦完成这些内容,你就准备好进行试玩了。
然后有Steam事件、节日等,日期确实很重要。
所以我认为里程碑可能需要作为准备点OR日期驱动,而不是把所有东西都当作截止日期。
你们 guys 在制作游戏时是如何处理这个问题的?
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