各位游戏设计师,
我正在开发一款游戏,demo已经发布。由于游戏中的世界是围绕着心理评分监控的,我正在考虑在游戏中实现心理测试,以评估玩家的压力水平甚至影响游戏中的压力水平评分。
像在《边缘行者》中一样,更多。
我发现了一些经过验证的测试,可以测量反应、决策能力和注意力,我将在游戏中的系统测量主角(实际上是测量玩家)时,实施这些测试,更加深入地将玩家融入心理评分监控的设置中。
我还想在游戏入口添加一些测试,有时简单,有时复杂的,但结果会被储存并在游戏中使用,如服从、抵抗、选择中性/正面/负面选项等。
你们怎么想?
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