我一直在思考资产包的问题,我意识到大多数资产包都是根据艺术家想要创建的内容(大多数情况下)或他们认为人们会发现有用的内容来创建的。但是,有时资产包会有局限性,如果你在它里找不到你想要的所有内容,那么你就必须在同样风格的其他资产里找或自己创建它们。
所以,我问你这些问题:
- 你曾经发现/购买/下载的最好的和最有用的资产包是什么,它帮助你在游戏开发中得到了什么样的帮助?
- 你认为什么使一个资产包真正好用?
- 你更感兴趣看到哪种类型的资产包?
- 你在游戏中通常使用的资产风格是哪种(包括自己创建的和购买的)?
- 2D还是3D?
这是一个我在网上很少看到讨论的东西,它引起了我的好奇心。
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