如何优化Unity 3D游戏?我开始在移动游戏地图时遇到严重的延迟。虽然我非常确定这是我的编码效率问题,但我又不知道我不知道些什么。

我有很多脚本,各自指向其他脚本,以便更好地管理我的项目。虽然我认为脚本数量不是问题,但我认为可能是我的Marching Cube设置问题。

我的电脑不算是高性能,但也不是低端设备。那么,各位大佬有哪些优化技巧和窍门可以分享给我呢?(另外,我也不知道这种问题是否有一个通用的答案,还是会更加复杂,但我想尝试一下。)