(Unity 3D)
我正在在一台配备Intel Xe图形卡(图形卡性能不强)的笔记本电脑上开发一个谜题游戏。以前它的运行速度约为20-30 FPS。
为了优化它,我将所有的墙壁标记为 Occluder Static,并将其他对象和光源标记为 Occludee Static。同时,我将阴影距离从50降低到25,并烘焙了一些实时光源。
现在我大多数时间都能达到40-50 FPS,但是在有大量对象和光源的区域时,它仍然会降低到25-35 FPS。是否还有其他方法可以进一步提高性能?
另外,如果玩家使用一台低端或平均以下的专用GPU(我认为这应该比我的性能要好得多),他们是否很容易达到60+ FPS?
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