游戏制作过程中的时间拉伸。游戏中的绘画都是用油画完成的,早期的一个抱怨是前景和背景之间的对比不足。因此我设计了一个并行系统来解决这个问题。现在,除了并行外,精灵还可以根据深度进行着色和模糊。这里仅使用了一个精灵作为例子。
搭建一个与艺术作品相协调的视差系统。
游戏制作过程中的时间拉伸。游戏中的绘画都是用油画完成的,早期的一个抱怨是前景和背景之间的对比不足。因此我设计了一个并行系统来解决这个问题。现在,除了并行外,精灵还可以根据深度进行着色和模糊。这里仅使用了一个精灵作为例子。
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