网站:https://aonw.net
实验性浏览器版本:https://demo.aonw.net/
Windows/Linux/macOS/Android构建:https://ernest-dev.itch.io/aonw
开发日志:https://ernest.dev
github:https://github.com/ernestwisniewski/aonw
AoNW是一款业余项目。 我在业余时间开发它,主要是为了实验、学习新技术,并制作我个人喜欢的策略游戏。
LMS是工作流程的一部分,但我试图将其更多地用作迭代工具,而不是“生成所有内容并交付”。
目前大多数可视化资产最初都是用ChatGPT生成的图片。 然后我手动清理了它们,组合了元素,调整了布局,移除了艺术品,改变了颜色,并在Photopea中进行了其他处理,直到它们在游戏中工作得比较好。
我对这些图形的处理方式更像是视觉方向/原型,而不是最终锁定的艺术风格。
长期计划是用Godot构建的3D场景来替换它们。 我目前正在尝试用Godot重建游戏的地图、地形、城市和其他元素,同时保留现有的2D版本的游戏。
在这个项目中,AI辅助不仅限于图形。 我主要使用Codex:
- 代码审查
- 讨论架构和可能的方法
- 在更大的重构过程中找到问题
- 维护和更新项目文档
- 学习
我仍然自己做出架构和设计决策,但有一个可以检查大规模代码库并挑战实现的AI工具,对于一个单人项目来说是非常有用的。
因此,AI在项目中的作用不断变化。 最初,它主要是帮助我创建我自己无法创建的资产。 现在一些这些资产正在成为传统3D管道中的参考。
所以,相反:
AI图片 → 最终游戏资产
现在正在变得更加:
AI概念 → 手动编辑 → 原型 → Godot中的3D重现 → 渲染的2D资产
评论 (0)