大家好,
我之前两周就发过关于这个主题的帖子,收到了大家的反馈后,我再次回来收集更多的反馈。
快速概要,这是我的第一款unity包,且我是一个喜欢搭建游戏背后的底层系统的人。这款包专注于状态效果的实现,例如烧伤、毒素、眩晕等。目标是使其能够轻松融入现有的游戏循环,无论是实时还是轮替循环。
我已经发布了第一版,我希望能找到一些人试用并给我反馈,告诉我哪些地方好,哪些地方不好,哪些地方喜欢,哪些地方不喜欢。任何反馈都是欢迎的!
感谢您的时间。
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