大家好,
我想与大家分享一个故事,告诉大家为什么要与社区一起开发游戏,尤其是像我这样不擅长社交的人。
我在 Discord 上的一个社区成员注意到,窗口缩放时,分辨率缩放功能出现了问题。这个小问题引发了我深入的调查,结果发现了很多其他的小bug。因为有人关心并报告了这个问题,新的版本已经修复了这个问题,TetraCore 的稳定性得到了提高。
基本上,两个主要的问题是:着色器没有正确缩放,另外一个问题是缩放顺序导致游戏的一部分在窗口还没有完全缩放之前就渲染了。现在已经解决了这些问题,另外还有其他的修复。
社区不仅仅是为了发现bug。社区往往包括创作者,如艺术家和音乐家等。这些人也自然对你的游戏感兴趣。所以,通过社区是找到愿意帮助你的人非常容易的,因为他们可以通过帮助你的游戏来贡献自己喜欢的东西,而你也可以从对你的工作兴奋的人那里得到帮助。这是一个双赢的局面!
最近的胶囊图标是由我为他支付的社区成员制作的。他制作的图标远远超过我自己制作的任何东西!
感谢所有一直陪伴我们并帮助我们使 TetraCore 更加完美的朋友。
你可以在这里玩游戏:https://firns.itch.io/tetracore
你可以加入我们的 Discord:https://discord.gg/8NDNQb5Znf
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