好吧,我正在工作我的游戏教程(它是一个自动战斗、增强型)并且我卡住在实际上什么使得一个好的教程。 我不想过度解释,并且也不想强迫太多的教程互动,但我也想让玩家了解基本知识。 给玩家所有这些知识的方法是如何帮助游戏中的许多小事呢?
我知道目前,我把信息放在我的教程中,需要完成任务并且有几个强制互动,但30分钟后有人会问我:“你怎么做到这一点?”
我个人非常讨厌教程。 我想只给玩家“最少”的知识,然后让他们在游戏中自己去探索剩下的内容,而不需要外部的wiki,但我是有偏见的…… 什么关于游戏中的wiki或提示页面?
我发布这个帖子是为了问:什么样的教程是“好的”,它覆盖了所有必要的内容,而不强迫玩家进行漫长的教程,并且不会让玩家问你关于基本知识的问题。 我从设计的角度上缺失了平衡,我很希望得到一些输入或学习材料!
谢谢!
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