嘿,游戏开发者,
TL;DR
IGN 在他们的主 YouTube 频道上推出了我独自制作的游戏 demo 公告预告片,以及 GameTrailers。 我做的一切都来自这里其他开发者的建议和经历,我想分享一下我做了什么。 我没有做出任何惊人的或昂贵的事情。 大多数事情都很简单,一个资源有限的开发者都可以做到。
游戏
我是 No Visitors Allowed 的独家开发者,这是一个基于游戏如 The Exit 8 的异常恐怖游戏,设置在一个循环的废弃苏联医院里。
这是我的第一款游戏,我最近完成了 demo 并想给它的公布预告片提供最好的机会。
预告片
在那时,我在 Steam 页面上的预告片基本上就是我在玩游戏的简单录像。 我想做一个看起来更专业的东西,特别是因为我想尝试向 IGN 发送这个游戏。
我已经安排了一个自由职业者来制作预告片,但由于一个紧急情况,他们无法按时完成。
我没有任何视频编辑经验,所以我下载了 DaVinci Resolve,记录了新的录像,花了一天时间学习如何在 DaVinci Resolve 上编辑预告片,并自己制作了整个东西。
结果肯定不是完美的。但是它是最好的我能做到的,考虑到我手头的时间、经验和资源。
pitch
我没有一个网站或一个专业的新闻包。
我只是创建了一个 Google Drive 文件夹,包含:
- 预告片
- 一个包含我、我的工作室和游戏信息的文本文件
- 一个建议的 YouTube 信息和缩略图
- 截图、艺术作品和 logo
然后我发送了一个简单的电子邮件给 IGN,包含了 Google Drive 链接和 Steam 页面。
几天后,我没有收到回应。我真的想知道,发送它是不是一个傻瓜的想法。
我开始怀疑一切。 也许预告片不是很好。 也许 Google Drive 链接看起来不专业。 也许他们打开了电子邮件,但根本不在乎一个由单人开发者制作的第一款游戏。
IGN 协议
然后我收到了 IGN 的电子邮件,询问了一个非常简单的问题:我想让他们在什么时候发布预告片?
我最初确实检查了一遍,因为我不相信电子邮件是真的。
我们达成了一致。 到达成协议的时间,预告片就已经在 IGN 的主 YouTube 频道和 GameTrailers 上发布了。
IGN 的工作人员在整个过程中非常友好和有帮助,我看到我自己制作的东西出现在 IGN 上,感觉完全是虚幻的。
我还收到了很好的反馈,通过评论、电子邮件、帖子和 DM。
我为什么要分享这个
我尝试的一切都来自这里其他开发者的帖子和建议,所以我想给社区回报。
主要的事情是:只是发送电子邮件。
不要自我催眠,认为你需要一个完美的预告片、一个 PR 公司、一个专业的网站或一个巨大的新闻包才能联系他们。
我的预告片是在学习 DaVinci Resolve 一天后制作的。 我的新闻包是 Google Drive 文件夹,仍然以 IGN 的方式结束。
希望这可以帮助这里的另一个开发者一样,像其他帖子帮助了我。
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