我是一个单人开发者。Goffy Clash是一个混乱的最后一个人生存派对格斗游戏,背景设在一张折叠的纸板世界中。玩家扮演一个小纸板角色。十二个玩家同时进入一个竞技场,最后一个活着的玩家将是胜利者。
我一直回想着的就是转变。触摸正确的东西,你就变成一头野兽:更大、更凶猛、更难击倒。有一张地图上的转变会消失,所以每个人都有机会成为怪物。另一张地图上,转变会持续存在,这使成为野兽的决定不可逆转。你也可以简单地抓住一个人并把他们扔到边缘。至今仍然是最有效的策略。
花了我最多时间的部分是地图建造师。它是一个真正的游戏编辑器,具有轨道摄像头、粘性工具和推土机,模仿着城市:天际线的感觉。铺设箱子、坡道和危险物品,设置自己的出生点,然后发布。你的作品将获得一个分享码,出现在每个人的浏览器中,玩家在玩后会投票上下。受欢迎的布局上升,新鲜的布局仍然会被看到,垃圾布局会沉没但仍然可以找到。
还有一个装饰店,排名等级,和一个小堆恶心的东西:一个穿着眼罩的弓箭手,听到声音的眼睛,一颗重力球,彻底毁坏了每个人的日子。
那么,实际上会让这个游戏有趣和吸引人的是什么呢?我没有考虑到的模式,武器,荒唐的危险物品,继续打开地图建造师的原因。尤其是,我很想知道什么使玩家自行制作的竞技场值得再次玩一遍,而不是只玩一次然后耸耸肩。这个问题是我最不自信的部分。需要一些建议来使游戏更有趣和吸引人。很高兴回答有关如何制作游戏的任何问题。
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