作为一名亚洲地区的独立开发者,到北美和欧洲的主要西方展会(如PAX或Gamescom)进行展示,往往在预算和物流方面非常困难。另外,我注意到Reddit上关于亚洲独立展会的讨论和后评估相对较少。

因此,我想分享一下在过去两年中展出在亚洲游戏节的经验。首先是 Busan Indie Connect (BIC) 在韩国!

这实际上是我第二次参加BIC——第一次是在2023年与我们的前作 Tails of Trainspot 一起。今年,我们很荣幸地被选中展示我们的新项目,[ Back of Beyond](https://store.steampowered.com/app/3539480/Back_of_Beyond/)。

展会现场的一些关键收获:

  • 韩国独立游戏市场与观众: 韩国的独立游戏市场相对于日本或台湾等地来说仍然是相对较小的。因此,BIC上的观众主要是由 独立游戏爱好者 组成。他们愿意坐在那里,测试演示,提供真诚的反馈的意愿非常高。即使我们的游戏尚未翻译成韩语,玩家们仍然很兴奋,愿意深入了解。
  • 组织者支持 & 愿望清单转换: 组织者今年提高了游戏水平,设计了许多有趣的侧活动和迷你活动,以便开发者和玩家之间建立联系。与三年前的差异相比,转换展台流量直接进入Steam愿望清单的难度明显降低。
  • 预算友好的独立游戏展会: 组织者提供了展商的住宿。对于运营预算有限的独立开发者来说,这可以节省大量的旅行成本。

唯一的遗憾是,由于天气原因,官方后-party取消了。但是,总体而言,BIC仍然是一个非常好的线下独立游戏展会,让开发者能够现场获取玩家的反馈并获得宝贵的曝光机会!