大家好,

我目前正在单独开发一款游戏,到了决定何时邀请第一批外部测试玩家的那一步了。

在一个封闭的环境里工作,很容易失去方向感。有一部分我想马上将一款粗糙的原型带给真实的玩家,验证核心循环,以免浪费几个月时间打磨可能不太有趣的机制。另一部分担心,没有美术、声音或基本教程,随机测试者会感到困惑,或者只提供表面层次的反馈,比如说“图形很糙”。

对于其他的单人开发者:

  1. 你什么时候分享第一版可玩的游戏?你是先测试粗糙的机制和陌生人,还是等到你有一个稳定的垂直切片?

  2. 你如何让测试者专注于机制?你使用哪些提示或方法来避免人们对占位符资产、缺失的音频或小bug产生关注?

  3. 你是从哪里找到的第一批测试者?其他开发者,朋友/家人,还是从目标社区的冷门玩家中?

我很想听听你如何处理早期测试阶段的经历,以及你下次会做些什么不同。