我一个人在做SMASHTEROIDS,最近刚刚发布了demo。

在第一天,感觉好像真的发生了什么事。有人在安装它,我可以看到分析中有玩家的数据,陌生人最终开始玩我花了这么长时间才做出的游戏。我的兴奋度很高,我收到了20个愿望清单,第二天又有15个。

然后它从新demo的列表中消失,流量基本上停止了。有一次,六个小时过去了,没有人开始玩demo。我那天收到了3个愿望清单。

我知道这些数字不是灾难性的。作为一个无名的开发者,没有受众。但是当你一整天都在做游戏,然后花剩下的时间制作视频,发布和发送给创作者时,沉默会在你的脑海中留下一些痕迹。

我的上一个Reddit帖子是一篇关于一个boss的精心阐述。它完全没用,回头看现在听起来像是一篇营销宣传。

所以这就是一个不那么精心的版本。 我把Asteroids变成了一款roguelite,因为这是我真正想玩的游戏。一些小的创作者已经玩过了demo并且喜欢它,所以我不认为游戏本身是完全无望的。我似乎只是不好在人们面前推广它。

我在网上读到过Steam Next Fest会像20-30%的提升……如果你在它开始时有1000人,会有大约300个更多玩家,如此等等。这让我很害怕,因为我目前只有78个玩家。

对于其他发布Steam demo但没有现有受众的人:你的流量是否在新发布的可见性结束后立即下降?什么实际上在之后帮助了?